Magic Arena Guida per iniziare a vincere in Magic the Gathering

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MTG Magic Arena Guida per iniziare alla grande in Magic the Gathering Questo mazzo è obsoleto. Se stai cercando un buon mazzo con iniziare a giocare allora puoi leggere questo articolo cliccando qui. Se stai cercando un mazzo competitivo, allora ce ne sono tantissimi nella Home. Magic Arena Guida per iniziare alla grande in Magic the Gathering Sei in attesa o hai appena ricevuto la chiave della Beta di Magic the Gathering Arena? Ti spiego come funziona e/o come partire alla grande quando il gioco verrà lanciato. Magic Arena è una versione online free to play del celebre gioco di carte Magic the Gathering, creato sulla scia di Hearthstone dopo il fallimento di Magic Duels. Ammetto che quest’ultimo mi era piaciuto moltissimo perchè con le sue limitazioni aveva un meta completamente diverso da quello delle carte reali, cosa che con Magic Arena non avverrà. Vuoi una carta regalo di GAMESTOP o STEAM da 25€ pagandone solo 15? Ti spiego come sul mio articolo, utilizza questo procedimento e risparmia anche tu! Dopo questo breve preambolo veniamo alle informazioni utili! Allora appena scaricato il gioco rimarrete un po’ spiazzati perchè non esiste un tutorial, ma in effetti al momento le chiavi della beta vengono rilasciate unicamente a persone che hanno già giocato alla versione cartacea. Le espansioni disponibili sono solo le ultime 4: Amonkhet, Hours of Devastation, Ixalan e Rivals of Ixalan. Come bonus di benvenuto potrai aprire ben 4 pacchetti di ognuna di queste espansioni. In alto c’è un menù con Home, Decks, Packs, Store per accedere a tutte le schermate. Noterete anche un forziere con una percentuale. Arrivati a 100 potete aprirlo. Andiamo dunque su Packs per aprire tutto. I pacchetti di Magic Arena contengono una carta Rara o Mitica, 2 non comuni e 5 comuni. Se siete fortunati al posto di una di esse avrete un Token speciale chiamato “Wildcard” che può essere convertito in una carta a vostra scelta della stessa rarità. Dai pacchetti si possono ottenere carte di cui avete già 4 copie, in questo modo aumenterete la percentuale dei forziere: Vault. Aprendo il forziere si ottengono 3 Wildcard non comuni, 2 rare e una mitica. Oltre a tutte le carte già aperte ci sono dei mazzi bicolori preimpostati, uno per ogni combinazione di colori. Aprendo un mazzo ci sarà la possibilità di modificarlo: potete trascinare una carta della vostra collezione nella lista del mazzo o cliccare il nome della carta nella lista per rimuoverla. Premendo il numero x1 x2 x4 la carta verrà aggiunta. A questo punto possiamo passare al gioco vero e proprio. Nella home si può giocare contro altri giocatori online. Cliccando la modalità di gioco appare sul lato il mazzo da scegliere e il formato che ora è per forza “Constructed”, ma in futuro ne verranno aggiunti altri. Aggiornamento: sono stati aggiunti i Draft, il competitive dove le sfide sono al meglio di 3. Occasionalmente Ci sono delle modalità dove si possono giocare solo monocopie chiamati “Singleton”. Il gameplay è molto semplice e lineare. Ad ogni fase di gioco dove avete priorità vi verrà chiesto di continuare dandovi la possibilità di rispondere alle mosse avversarie. Vincere la prima partita del giorno vi garantirà 250 oro e otterrete ricompense fino alla quindicesima vittoria del giorno. A tutto questo va aggiunto una missione giornaliera che aggiunge 500-750 oro al giorno. Nella migliore delle ipotesi potete arrivare a 1450 oro al giorno. Quindi le prime 5 vittorie sono le più importanti, tutte le successive lo saranno sempre di meno. Se volete ampliare al massimo la vostra collezione non comprate mai i pacchetti, vi spiego il sistema migliore su questo articolo. I miei consigli per vincere le prime partite Il meta è composto da un buon 60% di mazzi base rivisitati, da un 20% di persone che giustamente hanno puntato al monorosso aggro (economico/performante) e un restante 20% di control/combo. La mia idea è stata quindi di crearmi un mazzo anti-meta capace di battere almeno i mazzi base e i monorossi. Ho deciso di puntare su un GR dinosauri enrage. Penso che sia molto stabile e abbia ottime risposte contro quasi tutte le situazioni. Ecco la mia lista: 1 Burning Sun’s Avatar: 6/6 che uccide facilmente una creatura avversaria. Pollice in su! 1 Carnage Tyrant: l’unica wild card mitica da spendere, non è indispensabile all’inizio perchè va giocata contro una fetta ristretta del meta. 1 Etali, Primal Storm: lo giochiamo solo perchè te lo regalano, è buono ma non ha effetti sul board appena entra. Diventa fortissimo se gli possiamo dare rapidità. 4 Forerunner of the Empire: la chiave del mazzo, tutore e attivatore di tutti gli enrage. Prima priorità delle wildcards non comuni. 1 Needletooth Raptor: la rimozione per le creature grosse e cattive, uno solo perchè un 2/2 a 4 è pessimo e senza il nostro attivatore è quasi inutile. 2 Raging Regisaur: sono gratis e possono essere un alternativa se gli avversari ci uccidono il Forerunner, salva le partite. 2 Raging Swortooth: in combo con il Forerunner fa 2 danni ad ogni creatura attivando 2 volte i nostri enrage e/o sparecchiando le creature più piccole nemiche. 3 Ranging Raptors: se l’avversario può ucciderlo lo farà subito trasformandolo in una carta rampante mangia rimozioni, altrimenti ci fa guadagnare tempo, soprattuto contro aggro. Seconda priorità delle wildcards non comuni. 1 Ripjaw Raptor: il meccanismo di pescata, se la partita è incerta, avere delle carte in più la sposteranno sicuramente a vostro favore. Prima priorità delle wildcards rare. 1 Deathgorge Scavenger: forse l’unica carta che giocheresti anche in un mazzo non dinosauri, guadagni vite e rimuovi carte dal cimitero, fortissimo ma non ne giocherei mai più di tre nel mazzo. Seconda Rara da creare subito! 2 Trashing Brontodon: un ottimo body e una valida soluzione contro incantesimi e artefatti. 3 Thunderherd Migration: velocizza il mazzo e toglie pescate inutili, ma è l’ultima delle priorità per le wildcards perchè viene sostituito egregiamente dalle altre creature che aggiungono mana. 2 Creature che aggiungono mana: e che non vengono