Guida Tekken Mobile | Carte Waza | Dojo | Eventi

Guida Tekken Mobile | Carte Waza | Dojo | Eventi Ecco la guida in italiano di Tekken Mobile, la nuova uscita Namco dell’universo Tekken. il gioco è uscito da poco e i tutorial non sono ancora molto dettagliati, ecco perchè ho deciso di scrivere questa guida. Ho suddiviso questa pagina in più sezioni diverse così che tu possa andare direttamente alla parte che ti interessa, anche se sono sicuro che potresti trovare spunti interessanti in ognuna della mie sezioni :). Vuoi una carta regalo di GAMESTOP o STEAM da 25€ pagandone solo 15? Ti spiego come sul mio articolo, utilizza questo procedimento e risparmia anche tu! Guida Tekken Mobile: modalità STORIA Durante i primi livelli avrete pochi personaggi e la possibilità di giocare unicamente la Storia. Avrete bisogno di prendere pratica con il gioco e con i movimenti. I 3 personaggi con cui iniziate la storia saranno bloccati, ciò significa che non potranno essere essere potenziati ne utilizzati per nient’altro. Non avranno neanche la rigenerazione fuori combattimento che invece ottengono tutti i personaggi passivamente fuori dai combattimenti. Potrete però curarli o resuscitarli con gli oggetti. Questa è una scelta vivamente consigliata per concludere le storie per la prima volta. Ogni volta che una storia sarà completata otterrete un forziere con dei materiali, frammenti dei personaggi e un minimo di 20000 oro. Farming della modalità Storia Sconsiglio di ripetere parti di storia già completate, soprattutto se siete ancora nella modalità “Facile”. In questo modo otterrete solo frammenti di personaggi a una stella. Una volta scelta la casella di storia da intraprendere avrete anche la conta di personaggi di ogni elemento che incontrerete. E’ preferibile utilizzare 3 elementi differenti e che possano avere il bonus di attacco di 15% nei confronti degli avversari. Tra tutti gli episodi della storia il più remunerativo è senza dubbio l’ultimo che garantisce centinaia di gettoni verdi. Eccezioni per la STORIA Se avete 3 o più personaggi a due stelle ma meno di 3 a tre stelle potete pensare di farmare il primo capitolo “Paul” in modalità difficile. Sono solo 5 battaglie, con qualche pozione ci si riesce bene. Dopo averlo finito la prima volta non ci sarà più la certezza di ottenere il frammento, quindi mettete in conto di metterci tanti giorni. Lo stesso si può fare con Paul a 4 stelle. Al momento il farming di Paul e di Steve (del livello di stelle che vi servono) sono i più facili. Se volete più combattimenti in relax invece si può farmare l’ultimo livello, contro Revenant per ottenere gettoni verdi da convertire in frammenti a 3 e 4 stelle. In aiuto per la storia si possono anche utilizzare i personaggi dei rivali. Trovate tutte le info più avanti nella guida. L’intelligenza artificiale O per meglio dire, la stupidità artificiale… il boss Paul a 3 stelle (al momento) utilizza solo le carte waza e la rage art. Una volta consumate le carte, che possono essere tutte parate e schivate senza problemi non effettuerà altri attacchi. Quindi la strategia è: tenersi lontano da Paul fino a quando quando ha consumato tutte e 9 le carte, poi tenere premuto il dito su Paul per utilizzare la carica e menarlo impedendogli la parata. Arrivati al 30% ricordatevi di parare la rage art. Così come per Paul troverete altri combattimenti che possono essere battuti facilmente con questo sistema! All’ inizio di ogni combattimento allontanatevi e studiate l’avversario. Se state progredendo nella modalità facile potete utilizzare qualsiasi personaggio, gli avversari saranno sempre dello stesso livello di potenza di quelli appena ottenuti dai frammenti (500 per quelli ad una stella). Se avete tempo, dopo aver fatto tutto il possibile negli eventi e nelle sfide Dojo vi consiglio di rispolverare i personaggi abbandonati per progredire nella storia. Anche se non riuscite a completare le sfide non ha importanza, otterrete sempre una quantità di oro e di esperienza. Guida Tekken Mobile: CARTE WAZA – imparare a combattere Diversamente dalle versioni per console, il picchiaduro in versione mobile ha meno possibilità di scelta di mosse, ma forse le risorse limitate lo rendono più interessante dal punti di vista strategico. Toccare il lato destro dello schermo farà partire degli attacchi automatici: se siamo vicini al nostro avversario la serie di attacchi sbatterà a terra il nostro nemico, se siamo lontani la combinazione di attacchi manderà l’avversario in aria, permettendoci di attaccare nuovamente con un attacco ravvicinato o con una CARTA WAZA VERDE. Ok ritorniamo un attimo indietro: le CARTE WAZA sono degli attacchi speciali che vengono caricati dopo un tot di tempo e che hanno delle caratteristiche ben precise. Tutti i tipi di carte – Le CARTE WAZA BLU “spezzaguardia” servono per rompere una guardia nemica, sono la partenza per una combinazione di mosse. Hanno un danno basso, simile a quello di una serie di attacchi base. Va utilizzata immediatamente dopo aver visto che l’avversario ha parato il primo colpo. – Le WAZA GIALLE “stordimento” stordiscono l’avversario consentendoci di attaccare nuovamente, più carte waza gialle possono essere usate in successione. – Le CARTE WAZA ROSSE “lancio” hanno un danno più elevato delle carte gialle e lanciano l’avversario in aria. Quando un avversario è in aria può essere colpito di nuovo da attacchi base o da una carta verde. E’ anche possibile colpire un avversario con una seconda carta waza rossa quando l’avversario è al muro, ma ci vuole un ottimo tempismo. – Le CARTE WAZA VERDI “colpo” sono le carte con il danno maggiore. Dopo la mossa di questa carta l’avversario finirà a terra senza che si possa colpire nuovamente. A differenza del TEKKEN tradizionale, in questa versione mobile non si può attaccare un avversario al tappeto. Le CARTE WAZA VERDI sono anche delle contromosse per le precedenti: quando notate che il nemico sta utilizzando una qualsiasi carta (non verde) potrete attivare la vostra carta verde, se l’avete fatto con il giusto tempismo acquisirà priorità rispetto a quella avversaria evitandovi il danno e facendone subire al nemico. – Le CARTE WAZA VIOLA “presa” sono attacchi molto